迷宫在线游戏
每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。
聊聊迷宫
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
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辛辛苦苦走出迷宫却发现结算面板上的效率百分比连一半都不到,难免让人有点沮丧。这时候别急着换新题,不妨按下 R 键回到起点,同一张迷宫地图会立刻重置,之前的用时和步数也会清零。既然刚才探路时已经把那些长死胡同摸得清清楚楚,正好趁着记忆犹新再跑一遍。建议借着重走的机会规避错路,争取跑出一局接近百分之百效率的漂亮成绩。
总觉得找不到出口是因为运气不好,这其实是种错觉。在没有环路的结构里,只要贴着右侧墙壁一直走,最终必然能抵达终点,只是绕的路会比较长。真正高效的办法是先盯住插旗子的角落,看看哪条通道连着它,反向推几步摸清大致来向,再从起点往那个方向靠拢。与其盲目乱撞,不如养成先看终点再动手的习惯。
迷宫规则
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。
点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。
迷宫常用术语
左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。
右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。
深色的格子,可以走。
浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。
只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。
三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。
走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。
程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。
结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。
没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。
「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。
「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。
只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。
提高迷宫胜率的方法
先用眼睛从终点往回扫一遍,看清它的入口通道朝哪边,再从起点动身,能少走一半冤枉路。
🌀别在雾模式里一看到两个方向都是黑的就随便选,先往每个方向各走一格看看延伸情况,多花两步确认方向比走进长死胡同值得。
别把迷宫当成和高手档对战:这里没有对手。想练找路,就试着少用「显示路径」,看看能否靠留痕找到出口。
手机上格子小容易点偏,别紧张,点到墙上会自动跳到最近通路格,放心大胆地点。
每次进入未知岔道前,先在当前路口稍微停一下,把这个分流点的位置和周遭通道记牢再往里探。
拐进死胡同就直接点回路口,自动走回去和手动退回步数一样,没必要硬撑着一格格挪。
别为了多试几条路就把3次显示路径全在前半局用光,后面卡住了就只能靠运气慢慢摸。
雾模式里虚线路径出现的 6 秒很宝贵:别盯着远处的转角,只记住脚下最近的两个岔路该往哪拐,够用了。
迷宫问题解答
| 问 | 答 |
|---|---|
1迷宫积分输光了能不能继续玩? | 能。积分只是浏览器里的游戏数字,不影响开局,最低也是 0 分。想再攒分就开一局新迷宫好好走。 |
2为什么走到终点直接弹结算面板了? | 因为迷宫目标达成时会自动停表结算。系统判定你只要踏进右下角插旗子的那一格,就算成功通关,不需要再按任何确认。 |
3能不能边走边看本局用了多久? | 能。顶部状态栏会显示用时;迈出第一步才开始计时,到终点停止。切到后台期间会暂停,返回后继续。 |
4为什么这局看起来每条路都到不了出口? | 那只是被死胡同绕花了眼。这里每局都是完美迷宫,出口一定有路,而且不回头走的路只有一条,冷静从终点往回看更容易找到正路。 |
5为什么切出去回来用时没变? | 页面切到后台时计时自动暂停,切回来继续,所以中途锁屏或切标签不会影响用时。 |
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